jueves, 20 de mayo de 2010

Practica 13

Practica 13
(Modo Console & Visual)

"Modo Console Escritura"
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"Modo Console Lectura"

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"Modo Visual Lectura"

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martes, 18 de mayo de 2010

Practica 12

Practica 12
(Leer y Escribir)

Escribiendo en el Archivo
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Leyendo en un Archivo
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jueves, 13 de mayo de 2010

Practica 12 1A y 1B

Practica 12 1A y 1B
"Leer y Escribir Datos del Alumno"

Escribiendo en un Archivo de Texto


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Leyendo un Archivo de Texto


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miércoles, 12 de mayo de 2010

Archivos de Texto

¿Qué es un Archivos de Texto?

Un archivo de texto es una secuencia de caracteres organizadas en líneas terminadas por un carácter de nueva línea. En estos archivos se pueden almacenar canciones, fuentes de programas, base de datos simples, etc.
Los archivos de texto se caracterizan por ser planos, es decir, todas las letras tienen el mismo formato y no hay palabras subrayadas, en negrita, o letras de distinto tamaño o ancho.

En c, un archivo es un concepto lógico que puede aplicarse a muchas cosas desde archivos de disco hasta
terminales o una impresora. Se asocia una secuencia con un archivo especifico realizando una operación de
apertura. Una vez que el archivo está abierto, la información puede ser intercambiada entre este y el programa.( Lic. Virginia Valero Cantú) Ir al sitio

¿Cómo se escribir en un archivo de texto?

 StreamWriter está diseñado para obtener caracteres como salida en una codificación determinada, mientras que las clases derivadas de Stream están diseñadas para entrada y salida de bytes.




StreamWriter utiliza de forma predeterminada una instancia de UTF8Encoding, a menos que se especifique lo contrario. Esta instancia de UTF8Encoding se construye de modo que el método Encoding.GetPreamble devuelva la marca de orden de bytes Unicode escrita en UTF-8. El preámbulo de la codificación se agrega a una secuencia cuando no se anexa a una secuencia existente. Esto significa que cualquier archivo de texto que se cree con StreamWriter tendrá tres marcas de orden de bytes al principio. UTF-8 utiliza todos los caracteres Unicode correctamente y ofrece resultados coherentes en versiones traducidas del sistema operativo. (Microsoft, 2010) Ir al sitio

 En la siguiente imagen se muestra un codigo de como se puede escribir en un archivo de texto.


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¿Cómo se lee en un archivo de texto?
StreamReader está diseñado para la entrada de caracteres mediante una codificación determinada, mientras que la clase Stream está diseñada para la entrada y salida de bytes. Se utiliza StreamReader para leer líneas de información desde un archivo de texto estándar.


StreamReader adopta la codificación UTF-8 de forma predeterminada, a menos que se especifique otra, en lugar de utilizar la página de códigos ANSI del sistema actual. UTF-8 utiliza los caracteres Unicode correctamente y ofrece resultados coherentes en versiones traducidas del sistema operativo. (Microsoft, 2010) Ir al sitio

En la siguiente imagen se muestra un ejemplo de como leer un archivo de texto.

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jueves, 6 de mayo de 2010

Practica 11 Problema 2

Practica 11 Problema 2
"Produccion por Dia"
(Modo Console & Visual)

 

"Pseudocodigo"

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"Modo Console"


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"Resultado Modo Console"



"Modo Visual"


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"Resultado Modo Visual"

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martes, 4 de mayo de 2010

Practica Rectangulo

Practica Rectangulo
“Area y Perimetro del Rectangulo”
(Modo Console)

 
"Modo Console".

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"Resultado Modo Console"
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lunes, 3 de mayo de 2010

Practica Generadores

Practica Generadores
"Generadores de Voltaje"
(Modo Console)

"Pseudocódigo"


"Modo Console"

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"Resultado Modo Console"

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